EDITO

C’est quoi encore ce Blog !!!!!!!!!

Vous rêvez de retrouver le plaisir de jouer à Xenon 2 sur ATARI ST mais……. Car il y a toujours un mais, vous n’avez pas envie de vous prendre la tête avec le paramétrage d’un émulateur alors ce blog est fait pour vous !!!! Vous allez pouvoir profiter de dizaines de jeux au format auto-exécutable. Rien à faire d’autre qu’un double-clique pour ce faire un VROOM, RICK DANGEROUS et bien d’autres….. Attention de bien télécharger le bon fichier en fonction de la version de votre système Microsoft 64 bits ou 32 bits !



dimanche 17 septembre 2017

Hors sujet

Bonsoir,

Je vais mettre hors ligne mon autre blog de jeux Arcade MAME standalone car depuis sa création il n'a pas vu beaucoup de visiteurs.je pense que ce blog fut une fausse bonne idée. Je ne regrette pas le temps passé à mettre en ligne les articles je suis juste un peu déçu que cette idée n'ai pas eu de "succès". Je supprimerai ce blog à la fin du mois. Merci aux visiteurs.

Amstarisement Votre

MisterDiD

mercredi 19 juillet 2017

La fin justifie les moyens

Utiliser un émulateur megadrive Android sur mon chromebook ACER R11 pour jouer à Barbarian version ATARI ST. What the f.... ! ça c'est du challenge !!!

Bon j'utilise aussi Hataroid qui fonctionne aussi correctement mais qui est moins "simple" dans son utilisation.


samedi 1 juillet 2017

MAJ de l'émulateur ATARI ST / STE - Steem SSE v3.9.2

SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.

Les améliorations sont les suivantes :

Features
– Can copy from the ‘readme’ texts to the clipboard.
– Can use Steem on a second monitor (D3D).
– Optional borderless window fullscreen mode for even more compatibility (D3D).
– ‘Laptop’ fullscreen mode renamed ‘Max Resolution’, now with correct aspect ratio + optional ST aspect ratio (DD).
– Sound: more sampling rates are managed, up to 384Khz. Higher rates depend on your hardware. They can reduce aliasing in some cases (Star Trek, Union Demo).

Emulation improvements
– Hardware Expansions: Support for MonSTer alt-RAM.
– Blitter:
*Further improvements of blit mode bus arbitration.
*Note that those improvements increase overhead while having no practical use (game, demo…), but that’s the price of more precise emulation.
*Thx Cyprian for good test programs.
– YM2149: If option’C2′ is checked, an alternative, lower level YM2149 emulation inspired by MAME is used. Thx Couriersud.
– Timings: NTSC clock for the Mega ST, PAL clock for the STF and the STE.

Refactoring
– Former options ‘Interpolated Scanlines’ and ‘PAL Aspect Ratio’ have been merged into a new option ‘ST Monitor’.
– MFP: Timer B tick better following the ‘DE’ signal.
*More precise timers when the CPU is accelerated (sound routines).
*Some timing changes.
– CPU: 64bit cycle timers (Win64). This makes older memory snapshots incompatible.

Bugfixes
– CPU timing destination = .W (-An).
– GUI crash on select MIDI in (Win64).
– DC offset: sound is now centred on zero, start/stop shouldn’t click.
Note: PSG emulation produces positive-only values, DMA sound samples are signed.
– 2.5MB memory setting was forgotten at second cold reset.
– More compatible, less trashy fullscreen GUI (DD & D3D).
– Some other Fullscreen bugs (trash, wrong size…).

Il est disponible sur le site officiel

dimanche 14 mai 2017

L’histoire du jeu de course Vroom en vidéo

C’est Wasabim, un grand fan de l’Atari ST, qui a réalisé ce documentaire sur Vroom, un classique aujourd’hui quelque peu oublié mais qui constitua à sa sortie une vraie prouesse technique en termes de vitesse et de fluidité. Cette vidéo bilingue retrace donc tout le parcours du jeu, depuis 1986 lorsque Daniel Macré programma une première version sur Sinclair QL, jusqu’aux différentes évolutions et portages sur micro-ordinateurs et consoles, conçus au sein du studio Lankhor. On retrouvera donc ainsi des extraits de l’interview (en intégralité à cette adresse) de celui qui fut l’un de nos premiers membres d’honneur, enregistrée depuis les anciens locaux de MO5.COM il y a déjà près de dix ans !… Mais on aura aussi le plaisir de découvrir des documents de design, une publicité de l’époque, un concours sur le titre réalisé dans le cadre de l’émission Micro Kid’s, et surtout de nombreuses séquences de gameplay qui ont le bon goût de ne pas être parasitées par une voix off – histoire de profiter pleinement des bruits de moteur !


samedi 13 mai 2017

L'ADN 2017 dans les start !!!!! GO !!!!


Bonjour à tous et à toutes.

Nous avons le plaisir de vous convier à un nouvel ADN.
Il se déroulera les 22 et 23 juillet 2017
Venez nous rejoindre afin de passer un weekend entre geek collectioneurs et codeurs sur ATARI, AMIGA, AMSTRAD et autres ordi.

Cet ADN se déroulera comme les précédent à Tantonville salle du football.
Le prix, l'ambiance et les organisateur reste les mêmes qu'en 2016.


Pour rappel le prix est de:
PRIX adultes: 
25 € le samedi avec 3 repas 
20 € le dimanche avec 2 repas 
40 € le We avec les 5 repas 


Détails du prix:
La journée (samedi ou dimanche) 12€
Petit-déjeuner 3€
Déjeuner 5€
Diner 5€


1/2 prix pour les enfants de 6 à 12 ans
Gratuit pour les moins de 6 ans


Ces prix comprennent les boissons pendant et hors repas.

Amenez vos projets, bricolages et autres pour en faire partager les participants.

Les inscriptions se font sur ce forum ou via un mail 

à

 adn.tantonville@gmail.com 

@+ à Tantonville
@+ à Tantonville

mardi 28 février 2017

MAJ de l'émulateur ATARI ST / STE - Steem SSE v3.9.1

SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.

Les améliorations sont les suivantes :

v3.9.1 Features
– Save PNG or JPG screenshots without FreeImage.dll (D3D).
– Fullscreen: new option to use the desktop refresh rate (D3D).

v3.9.1 Emulation improvements
– Delay before bus error triggers.
– Blitter: In blit mode, the blitter can interrupt an operation between read and write. The CPU can surrender bus control during an instruction. Steem emulates this, but it’s not 100% accurate.

v3.9.1 Bugfixes
– Option ‘Fullscreen/Triple buffering’ not updated.
– Microwire volume effect on PSG sound (Antiques). To allow volume effects while avoiding clicks, Steem will adapt the
volume only progressively, this is not correct emulation, it’s a compromise.
– CPU exception stack frame for MOVE ,(xxx).L.
– TRACE.txt appearing in local directory when Steem launched by association.
– NVDI 5 failing to boot.
– BMP screenshot having wrong size with borders off (D3D).
– Screenshot having bad proportion with option ‘Interpolated Scanlines’ (D3D).
– Option ‘Minimum Size Screenshots’ not operating (D3D).
– Save screenshot to clipboard not operating (D3D).
– JPG quality option not operating (DD).
– ‘Ports’ options messed up.
– Crash on deassociating Steem.
– On Screen Display centring in fullscreen mode, medium resolution, scanlines (D3D).
– Strange triangle in crisp fullscreen mode with scanlines (D3D).
– Crisp fullscreen rendering in medium resolution (D3D).
– Fetching from wrong address in IO zone (White Spirit).
– Steem thinking you’re using the mouse when pressing joystick 0 fire (TNT).
– Some potential CPU timing errors.
– Sound recording totally broken.
– Monochrome extended monitor.
– Steem’s Pasti options messed up at start-up.

Il est disponible sur le site officiel

dimanche 20 novembre 2016

Portage de CRASH TIME PLUMBER sur ATARI

Crash Time Plumber est un  jeu PC développé par Dr Floyd et StaxX du site Gamopat.com en 2013. Le but est de sauver les héros des hits arcade comme Frogger, Qbert, Pac-Man des plans machiavéliques de Mario pour éviter le crash de l'industrie du jeux vidéo en 1983. le jeu marié les concepts de donkey kong et popeye.


Vidéo sur PC

La version ATARI a été faite en C par le Groupe Français Cerebral Vortex  
Il a terminé premier de sa catégorie à la convention SillyVenture qui se tenait le week-end dernier en Pologne. Alors je dis bravo et je vous laisse découvrir une vidéo mise en ligne par Templeton.